Secret-Report

意味もなくモンハンを語るに成り果てた辿異ブログ。

極絶

f:id:Undercover3587:20201227125850j:imageお久しぶりです。

今年のクリスマスは最高でした。

モンハンの話します。

3Gの目的をほとんど達成したので、

極限状態Lv.140やりたい!!

と血迷い、4Gを再開。

 

と、その前に、

巨戟砕くは砲撃の雨

をついにクリアしました。

相手はゴグマジオスで、

元々体力がかなり多く

過去最強ラスボスと名高いですが、

このイベクエは

最初から気体状態。

序盤から飛び回るわけです。

しかし、油が流れている部分は肉質が軟化

しています。

そのため、イベクエながら体力に上昇補正が

あろうといつも通り倒せると思っていたのですが、

前回は失敗。(アーティラート)

そこで、

モンハンwiki様で色々調べていると...

尻尾の油部分は龍属性が60も通るらしい。

さらに、尻尾切断をなるべくせずに

ここに龍属性ダメージを与えまくるため...

封龍剣【極絶一門】を採用。

攻撃値が低く、龍属性値は最強。

まさにこのクエスト用の武器ともいえます。

極限強化は防御で。

攻撃は必要ないです。尻尾切断をなるべく

遅らせるため。

ちなみに、尻尾が斬れる頃には瀕死に近いみたい。

そこで、装備は

 

反逆王Jハット

ガルルガXメイル

リオソウルZアーム

リオソウルZコイル

リオソウルZグリーヴ

護石は龍属性攻撃+14くらいのものを。

 

f:id:Undercover3587:20201227125850j:image

 

これで

見切り、高級耳栓、会心撃【属性】などを会得。

双剣では割とテンプレ装備だそうで。

胴系統倍化は素晴らしいですね。

 

晴れて過去最高タイムでクリア。

 

f:id:Undercover3587:20201227125842j:image

 

 

他のゴグマジオスエストは最初から

気体状態でないため、この装備はやや不向きです。

しかし、このクエはレア素材がでやすく、

さらに嵐龍チケットにはクリア必須です。

この装備があれば軽いです。

まぁゴグマジオスそのものの慣れは必要ですが...

撃龍槍やその他設備の活用は大事です。

 

属性武器の重要性にまた気付かされました。

次はディアブロス極限状態の記事です。

 

冥界

最近はずっと3G。

ナルガクルガ希少種・ラギアクルス希少種に

ついて主に語ろうと思います。

どちらも現在は3Gオンリーのレアモンスター。

希少種なだけあって当然強敵。

 

まずは

ラギアクルス希少種

 

f:id:Undercover3587:20201206234312j:image

 

原種・亜種が巨大に成長し

自重のため深海に身を潜め、

冥雷を獲得したのがこの希少種。

水中戦オンリーのモンスター。

すなわち水中戦が復活しない限り

当分は復活できない。

(XRではなんか地上に来てるが完全に設定無視)

元々ハンターが不利な水中戦、

その上水中ラギアはどれも手強い。

さらにでかい、リーチの広い技に進化、

竜巻🌪発生、と水中戦最強に間違いない

強化を与えられている。

ちなみに

HR70からクエストが解放されるのだが、

未だに70すらいってない。

結構あがりづらい。

そこで、イベクエの

冥帝の光儀へ。

体力約2倍、攻撃力アップと

かなりきついクエなのだがこちらを選択。

8体ほど討伐したが、

やはり35分ほどかかってしまう。

負けたことも何度も。

特に素材救済でもなく、

冥海竜の雷魂は未だ一つしかない...。

アドバイスとしては、

やっぱり水中戦はランス!

ってのと撃龍槍を活かすこと。

あとは水中戦とラギアそのものの慣れかなと

思います。

ランスはガードができることが何より優秀で、

狙った攻撃・カウンターがしやすい気がします。

ガード性能+2は快適すぎる。

爆破ランスはラギア系にはやや不向きなので

龍か炎をお勧め。

(ミラオスのランスは割と作成しやすいですが、

龍属性最強のアルバランスはかなり面倒です。)

普通に考えれば

HR70まで上げてノーマル個体を連戦すべきですね。

HR上げには、

氷牙竜乱舞をおすすめ。

ベリオロス3体ですが、

10分ほどで終われます。

なによりエリア移動前に倒せちゃうからですね。

4400ほどもらえるので、

日替わりの換算術を混ぜながらがおすすめです。

 

さて。

ナルガクルガ希少種

 

でかい。オオナズチの力を手に入れたナルガって

感じです。

朧月の夜のみ現れ、屈折を利用して

姿を消してきます。

これはあまり狩猟に影響しないと思っています。

問題は、

毒針です。

尻尾に針を纏わせる行動以降、

それを使い切るまでは

尻尾攻撃から針がだいたい全方向に飛んできます。

遠距離攻撃を取得してしまったようなものです。

尻尾を破壊した後は、

針を纏わせる行動が延長され少し隙が増えますが、

無効化できません。

 

正直、スタイルがあれど個人的には

白疾風より希少種の方が厄介です。

所詮ナルガだと考えると痛い目にあいます。

アドバイスとしては、

やはりランスをおすすめします。

今作はランスが有効な相手が多い気が。

ランスってこんなにいい武器だったのかと

思ってしまう。

 

こんなところですね。

さらっとですが、

ジエン・モーラン亜種、

G級ジエン・モーランも倒して

装備作ってました。

どちらもかなりの強敵には間違いないです。

手順をある程度覚えるのが大事で、

船を守ること第一です。

一つかなり参考になったアドバイスがあって、

銅鑼は後退用である。

これです。

決戦ステージで、

のしかかりで使えばダウンとれたりしますが、

それ以前に

ジエン・モーランを船に近づけてはいけないんです。

猛攻が続けば船は持ちません

決戦ステージまではとにかく船を守ること。 

亜種なんていきなり突進してきますからね。

ダメージによって行動チャート通りにいかないことはありますが...。

大砲やバリスタより武器攻撃です。(届くときは。)

亜種の方は備え武器の回復が早いみたいですね。

となると、

体力が亜種よりも多いG級原種の方が

厄介でした。

しかし、コイツには

大剣にとって優秀な

大和・真防具があるのです、、。

もう行きたくないですね。

いやー、3Gはまだまだ楽しめますね。

3G以降出番のないモンスターが多いのと、

乗り・スタイルなどがないモンハンってのがよい。

当然それらもプレイヤーにとって快適な狩猟に

貢献してくれてますが。

 

サラッとじゃないじゃん。

他にしたいこともある。

巨戟砕くは砲撃の雨...

これを龍属性武器でリベンジすること。

では。

 

 

 

 

 

劫火

アイスボーンを一区切りし、

3Gを再開。

 

G2キークエ消化の途中で止まってました。

武器と防具が弱い中、

長時間を使いモンスターを狩っていたため、

武器の変更を考えていたのですが

素材集めが面倒で放置していました。

 

ブラキ最終強化ランスを作る前に

ブラキを少しでも楽に倒す用の武器・防具を

作ろうと考え

G級ギギネブラ太刀・防具一式を作成。

毒武器に状態異常攻撃強化・業物。

三体狩猟クエストに何度も行きました。

ギギネブラまじうぜぇ...。

 

それでもG級モンスターは強力で

ブラキ倒すのに何度も失敗、

ようやく目当ての宝玉・天殻を入手。

ブラキ最終強化ランスを作成。

一気に武器は最強レベル。

さらに...。

 

セリネZ(X1部位)シリーズ

を作成。

これはナバルデウス亜種の防具で、

匠・高級耳栓が発動する

G1作成可能にもかかわらず全制覇できる可能性を

秘めた優秀防具。

計7体ほど狩りました。時間かかることかかること。

 

チャナガブルandラギアのキークエをようやく

クリア、

唯一戦っていなかった最後の禁忌モンスター

グラン・ミラオス

に挑戦。

 

f:id:Undercover3587:20201104073956j:image

 

ちなみに4ベースのミラボレアス

ラオスベースともいえるもので高評価。

ほとんどの行動は慣れたもので、

デカすぎる故に、張り付いていると

ほとんど攻撃がこちらに当たりません。

よくわからない火山弾?は当たりますが。

軟化・硬化を繰り返すため

体力状況は把握しやすいのでしょうか。

ダウンも多く取れてストレスなし。

 

さて。

まだ見ぬ

ラギアクルス希少種・ナルガクルガ希少種・

ジエンモーラン亜種を倒せば

このゲームの目標は達成です。

 

はじめてのモンハンは3rdだったため、

フィールド・モンスターが似通った3Gは

とても懐かしさを感じて楽しいですね。

 

雑談タイム。

モンハンはクリアする用の武器防具作成が本当に

面倒で、一つの試練だと思ってます。

大体はおすすめ防具・武器を調べるのですが、

できればそういった工程は少なくして

クリアしたい派です。

現在、よしなまさんが3rdをプレイしておられますが

たくさんの武器種作成、道中の素材回収を

コツコツやっています。

最大限に楽しんでるんだろうなぁと思います。

僕はほとんどのシリーズは大剣なので...。

そこで少し反省(?)し

アイスボーンでは双剣スラッシュアックス

挑戦。

(双剣は属性武器特化でアルバを楽しむ用、

スラアクはパンパンゼミでボレアス討伐用、、

なので若干の強制感。)

スラアクはパンパンゼミ特化なのでマスターできてません。

双剣はテキトーに振り回してます。

ワールド仕様の太刀もかっこいいですが

未だ触れてません。

太刀も得意です。弓は3rdで少しやりました。

 

3Gではよしなまさんの影響を受け

ランスに挑戦。

ランスは水中戦に向いていると思います。

しかし動き回る敵には不向きな気が。

海竜種相手にはもってこいって感じします。

今後も3Gでのメインウェポンの一つにしていく

予定です。

あとはハンマーも考えています。

ハンマーは頭狙う武器という認識があって

飛竜種向けなのかなぁ..?

 

まぁ道中楽しみましょう。

ジンみたいなセリフ。

いつまでモンハンやってるんでしょうね。

もうシリーズはほとんどコンプです。

F-Zはやったがエクスプロアはやってなかったり。

ライズまでの繋ぎは3Gで決まりですかね、、。

アイスボーンは

まだアップデートがあると密かに信じています。

 

火力

こんにちは。

 

アイスボーン

これですよ。

 

ホラーナイト祭。

ジンオウガよさらばという美味しいクエストが

ありまして

ジンオウガ根絶やしが深刻化する一方ですね。

一体くらい極限か極み個体になればよいのだが。

(狂竜ウイルスないんだった。)

 

おなじみ激昂二体クエストだったり

死ヴァルのイベクエが追加されてたり。

 

一番狩られていないモンスターが

ティガレックス亜種 とは意外でした。

 

しかし納得できる。

導き素材で強化に使わないことが

(最強武器レア12だけなので触れてないだけかも)

大きな理由か。

彼がいる地帯の需要もなかったり..。

隠しモンスターとして発売当初は

話題になったが空気になっていたようだ。

 

クロス時代は亜種がおらず

懐かしいモンスターになってたし。

しかしなぜナルガ亜種は、、。

(まぁ個性ないからである)

 

毎日

歴戦王イヴェルカーナ

を狩っている。

 

いやぁ〜

楽しい。

 

YouTubeではほぼ毎日

大剣のタイムアタックが更新されており

今日ついに4分台に。

ここまでいくと火事場が必要だが。

装備は

ラヴィーナγ4部位 + ドラゴンクロウ

          or オルムング

である。

冰気錬成が圧倒的火力を

産み出しているのだ。

 

ストーリー中はラヴィーナ防具で

抜刀大剣をやっていたものだ。

そしてムフェトをやっていないので

クリア後は弱いラヴィーナβ防具は使わなくなり

冰気錬成は忘れていた、、、。

が。

アイスボーンとはいえ

僕の抜刀大剣の癖は治らず、

ヒットアンドウェイ戦法なのだ。

抜刀術ないのに納刀してから抜刀したりする。

 

冰気錬成はまさに

僕のプレイにおいて

火力マックスを生み出す

スキルなのだ。

 

ドラゴン5部位で歴戦王カーナを狩っている時は

平均18分程だったのだが(下手)

ラヴィーナγ4部位に変えた途端

13分までに更新された。(下手)

フルチャージもすげぇんだな。

 

抜刀一撃が1000ダメ超えたりしてすごい。

このスタイルを活かすなら

カーナ、テオがやりやすいか。

頭ダウンガンガン。

他...まぁ大半のモンスターやれそう、、?

 

まぁ注意がありまして。

火力はドラゴン超えちゃうんですが、

気絶耐性、超越が失われるのが痛いです。

乙るたびの秘薬、、久しぶりにやりました。

気絶耐性あるとフロンティア思い出す。

 

ドラゴンはチートだった。

 

上手な人からすれば

体力増強、回復カスタム必要なさそう。

それを火力に回せると、、ひええ。

 

では。

歴戦王イヴェルカーナ。

強い。体力多い。

しかしターン式バトルは素晴らしい。

楽しい。

落石もある。

最後の最後に

素晴らしい歴戦王を

実装したのものです。

 

あ、ちなみにさっき

歴戦王ネロミェールやったけど

ただの糞モ(ryf:id:Undercover3587:20201021234444j:image

 

 

六花

 

 

アイスボーン最後の追加モンスター(というか個体)

 

歴戦王イヴェルカーナ

 

 

 

f:id:Undercover3587:20201017211811j:image

 

 

実装。

リークは正しく

 

・体力がボレアス並(50000オーバー)

・制限時間30分

 

うーん...

しかし

所詮はカーナだ

皆がそう思います。

 

イヴェルカーナそのものは戦いやすく

良モンスだと思っていまして

苦戦する相手ではないでしょう。

ここまでプレイしてきた方々なら

慣れた相手です。

 

そして歴戦王になり...

 

クラッチするとダッシュに移行することが多く攻撃判定は多段ヒット、かつ尻餅弾き。

 

つまり、クラッチを狙うならブレス中がおすすめ。

というかそれが最適解。

アイスボーンで生み出されたクラッチクローを、

フィナーレで少し否定してきましたね。

 

ぶっとばしは大事なのでタイミングよく

クラッチすべし。

 

 

・頭ダウンが厳しくなっている

多分討伐までに2回ほどしか狙えない。

耐久値が大幅にあがっているとおもわれる。

ハメ対策ですね。

 

・イヴェルカーナそのものの慣れはやはり大事。

 

今更ですが。

ほとんどの技はスピードアップand範囲広域化の

同じ技。

氷柱を避けて隙を突くのです。

 

・火力もボレアス並。

一撃で死ぬこともあります。

ドラゴン装備で加護整備5の超火力装備が

整っている方は多いと思いますが、

侮れません。

 

 

・ちなみに所詮は敗退。

 

割と悔しかった...

 

2回目のリベンジでは、

積極的な攻めを意識し、

氷柱を避けて攻撃チャンスを

増やして無事勝利。

 

ちなみに大剣です。

パンパンゼミは嫌な予感したし、

一番好きな武器で倒したかったのです。

 

・新技は大きな隙を作ってくれます。

かっこいい技。

避けるには慣れがいるか。

氷柱は位置把握が大事だな、、、

 

<総評>

いい強化を受けています。

ボレアスの力を借りれば

30分でも十分倒せる火力はでますし、

理不尽な点はないかと。

露骨なクラッチ対策は当然不評ですが、、。

良モンスをキープしています。(個人の意見)

 

しかしボレアス武器防具なしだと

厳しそう...。

まあそれ前提の実装には間違いないでしょうが。

話はそれますが、

マムやムフェトを一切やっていなかった僕みたいな

プレイヤーは

臨界ブラキあたりが出せる最高火力で

ムフェト武器防具には敵いませんでしたが、

ソロでも倒せる(ムフェトもいけることはいけるのでしょうが)

ミラボレアスの存在は

本当にありがたかったですね。

倒した全員がステータスを最高値にもっていけるので。

あとは

装飾品やプレイヤースキルですね。

装飾品集めはやっていて正解でした。

マルチ出来る方が有利、

みたいな環境はクソ喰らえってやつです。

 

さて。

ホラーナイト祭中で、

周回するイベクエはたくさんあります。 

 

加え、重ね着やカスタム強化には

大霊脈玉やら古龍の霊脈骨やら...

何回同じモンスターを狩らせるのか....

 

新モンスターが出ない限り

ボレアス装備がゴールであり続けます。

それでもイベクエの内容に惹かれますし、

(目標がないとはいえ) 

 

最近はゲーム起動するたびに

重ね着作ろ〜とか新武器種試そ〜って

なりがちです。

 

アップデートも含め一年間

プレイし続けさせるゲームでしたね。

あ、いい意味でです。

 

 

黒龍

 

タイトル通り。

アイスボーン ラストアップデートで

黒龍ミラボレアス

 

実装しました。

 

 

f:id:Undercover3587:20201004114202j:image

 

前座には

あの

アルバトリオンが。

 

しかし体力がかなり少なくなっています。

 

前座からのギャップは予想していまして、

いつも通り 臨界ブラキ大剣で望み、

時間稼ぎは完了。

そしてクエストへ。

 

強すぎる。

 

システムとしては4〜XXと同じ。

それだけなら大したことなかったであろう。

 

追加技の圧倒的威力、避けづらさ、

基本的攻撃力の高さ....。

 

・爆発床炎

ハンターを正確に狙った攻撃で、

ボレアスの足付近にいると避けづらさmax。

そこそこのダメージ。

 

・扇状ブレス

大技の一つ。

超広範囲。遠くにいると打つAIの印象。

スリップダメージで、場所や反応が悪いと

逃げ遅れる。

頭を狙う少ないチャンスなのですが、

ブレス終わりの頭下には爆発する炎が設置されて

おり初見は攻撃時に爆発に巻き込まれること必死。

大剣なら、抜刀溜め当てたらすぐ避難が必要。

「頭部が狙えます!」じゃねぇよ。

最後の最後までうざい受付嬢。

 

重複しますが位置ゲーな技。

死因率トップ3ランクイン。

 

<劫火>

極限征伐戦の巨星みたいな。

一定体力毎に行う、

時間稼ぎ技。

 

死ぬほどかっこいいのは確か。

 

・1回目

門から向かって右側に隠れるポイントあり。

砥いだりして整える時間でもある。

 

・2回目

門を閉めてガードする。

結構遠いと間に合わず死んだりする。

防御壁が炎で焼け落ちる様は

絶望しかない。

 

でも少し思ったのだが、

ミラボレアスにこういう描写があるだけで

アルバやミラオスだってできる芸当では?

 

実際は文明を滅ぼす

人類の敵という明確なモンスターが

ミラボレアスゆえの描写だと考える。

しかし時間稼ぎには変わりない。

 

・3回目以降

ここからは足元避難。

割と間に合う。

討伐までに2回行うっぽい。

スリンガー打ってみたけどダメージ0。

 

いい加減にしろ 攻撃できない時間作るの。

ただでさえ30分なのによ。

あの翼を開くモーションは、

極征バルカンの覚醒時ナパームモーションと

同じか?

 

 

こんなところ。

ちなみに管理人も本日お昼に討伐しました。

しかし

パンパンゼミです。

ちなみに初めてやった。

装備は

エンプレスとゴールドルナの定番、

整備5と加護5。

 

めちゃくちゃ強いわこれ

 

大剣は自分には無理な気がする。

 

初めのうちはスラアクの慣れも考慮しつつ

ぶんどりで素材回収、

どしどしEXドラゴンβを作っていき、

2部位できたところで

上装備に組み込み、

総合火力を上げていく...。

極意全発動はぶっ壊れ。

どこかでみた発言だが、

たしかに

全てを過去にしている。

 

しかしそれにふさわしい強敵。

ミラボレアスはこれまで、

最強のモンスターでありながら

プレイヤーにしてみれば

鈍重で無慈悲な相手ではなかった。

4ベースのミラボレアス達は

頭を狙いやすく戦いやすい良モンスになった。

極限征伐戦や狩煉道でのミラボレアス

かなりのインパクトがあったが、

極ノ型の前に崩れ落ちた。

 

今作のミラボレアスは、

管理人が思うに一番強いミラボレアス

極ノ型やスタイルはないが、

装衣・クラッチなどでハンターも強いのだ。

その上でのあのインパクト...

大剣を諦めたのは初めてだ。

 

しかし、強さにはいろいろあって...。

 

・隙潰し

・時間稼ぎ

 

これはただのストレス

要因で、

モンスターの印象が悪くなるだけだ。

 

・あの時間稼ぎブレスは、せめて

疲れる隙をみせてもよかったのでは。

ボレアスは弱い頭を狙って大ダメージを

与えるのが通。チャンスは与えなされ。

 

<その他アドバイス>

・不屈有用

・砲撃手and破壊王

・隠れ見スタート→ぶんどり突撃→

大砲→ダウン ルーティン

・移動式バリスタはエイムが少し必要かも

 うまく移動して充てる

・撃龍槍を当てるためいつもの待機をするが、

 これまで以上に這いずりでこちらに来ない。

 ずっとブレスしてくることも。

 

おわり。

最後にして最強のモンスター。

バルカン、ルーツはないか...?

ボレアスでこれなら

どうなるかたまったもんじゃないが。

約一週間ぶりです。

 

 

f:id:Undercover3587:20200901220239j:image

 

卒業論文に向けた

マッチング理論の基礎的な勉強、

基本情報技術者試験の勉強は

共に順調。

 

で。

暇な時はアイスボーンか遊戯王してる。

(ここ最近新しいものに触れず

何も進歩がない)

 

一昨日、

大阪唯一のモンハン友達と連絡を取りまして、

まだアルバトリオンに挑んでいないということで

協力依頼を頂きました。

アルバトリオンの性質、対策を伝授しながら

特別任務 

宵闇の香黒星 に

挑みました。

 

一度目にして属性制御、エスカトン生存、

角破壊に成功しながらも

合計4死で失敗。

 

2回目で見事クリア。

3の成功bgmに感動しておりました。

往年のモンハンプレイヤーなので。

 

その後は素材集めに二人で

明けの死星へ。

 

マムをやってないので

エタンゼル火属性特化で挑みましたが

わりとスムーズに勝てました。

 

そして二人とも、二回連続で

龍神玉✨を獲得。

 

久しぶりのマルチは本当に楽しかった。

終わってからもモンハンの話で

朝6時まで話してました。

彼はよしなまさんの実況を観ているため

フロンティアについても知識があり、

なおのこと話しやすかったです。

 

さて。

 

アイスボーンはクソモンスが多いという

意見をみまして、

今回は

個人的に苦手・調整不足では?と思う 

モンスターを挙げ、

説明していきたいと思います。

 

・(歴戦王)ネロミェール

水と電気を操るナズチ骨格の古龍

アイスボーン最強のモンスターとも名高いです。

硬い肉質、攻撃の避け辛さ、

どれもストレスマッハ要因と化しています。

歴戦王に至っても同様で、

技は変わらないだけでさらに硬く

攻撃力が上がっています。

チケット回収に苦労してます。

初討伐に成功したのも、たしか5回目。

ここまで苦戦させるモンスターは

フロンティアでもそういなかったのに、、、。

よい対策法、楽狩猟法を検索する

必要があると思いました。

 

ナナ・テスカトリ

2nG以来の復活古龍( ♀)。

ルフレアやスリップダメージを提げて

大強化。

そしてドス古龍あるある、の

ダウン箇所が頭ではなく、

ナズチと同じ後ろ足になりました。

しかも後ろ足は硬い。

ハンターに嫌われるために作ったのでしょうか。

そりゃ狩ることは狩れますが

何も楽しくないです。

元々はテオの劣化だったため

方向性の違いは必要だったことには

変わりありませんが。

 

 

リオレウス希少種

XXの獰猛化は圧倒的でした。

今作では刧炎状態というシステムを取り入れ、

肉質の硬さは圧倒的になりました。

弱点が尻尾先端だったり

よく飛ぶわで大変です。

最後に狩ったのは多分半年以上前だと思います。

倒す理由もないので。

 

 

こんなところでしょうか。

アイスボーンはそもそも全体的に難易度が低いのだ

3乙失敗はなかなかレアですが、、。

あ、良モンスもいますよ。

アルバトリオン、悉くを滅ぼすネルギガンテ

怒り喰らうイビルジョー、激昂したラージャン

テオ・テスカトル、イヴェルカーナ、

死を纏うヴァルハザク、ジンオウガ(亜種含め)。

 

さらっと。

 

ミラボレアス追加は興奮しましたね。

歴戦王カーナも装備含めて楽しみです。

追加モンスとして、

セルレギオス、バルファルク、鏖魔ディアブロス

は予想ランキングの中でかなり

期待していたのですが。

 

有料アップデートでも全然やるので

なんとかしてくれないかな、、。

次はもうps5のモンハンなのか、、、?